Vorschau: Silent Hill: Townfall – Im Nebel lauern alte Wunden
Wir haben Silent Hill: Townfall angespielt. St. Amelia überzeugt mit dichter Atmosphäre, starkem Sound, Survival-Horror und einer interessanten CRTV-Mechanik.

Wir haben Silent Hill: Townfall angespielt. St. Amelia überzeugt mit dichter Atmosphäre, starkem Sound, Survival-Horror und einer interessanten CRTV-Mechanik.

Wir haben Metro 2039 auf der gamescom 2026 angespielt. Dichte Atmosphäre, starke Grafik, knackige Kämpfe und jede Menge klassisches Metro-Gefühl.

Fünf Stücke geben einen ersten Eindruck vom Soundtrack zu The Witcher 3: Songs of the Past. Wir hören rein und sprechen mit den Entwicklern über Musik und den Witcher-Sound.

Wir haben Hela: of Mice & Magic angespielt und mit Wind-Up Games gesprochen. Koop-Rätsel, Unravel-Vibes, Mäusechaos und ein spannender Soundtrack.

Crop macht aus cozy Farmarbeit einen düsteren Thriller. Unser Preview mit Hands-on-Eindrücken und Interview mit Torstein Vien zu Gameplay und Sounddesign.

Alien: Isolation 2 bringt Survival-Horror und Xenomorph zurück. Wir haben es auf der gamescom angespielt und angehört. Das solltet ihr auf der Liste haben.

Wir sprechen über Resonance: A Plague Tale Legacy, den großartigen Sword of the Sea-Soundtrack von Austin Wintory und zehn Jahre DOOM auf Kassette.

Wir haben The Witcher 3: Songs of the Past gesehen: Letten, neue Monster, Geralts Kette und ein deutlich überarbeitetes Kampfsystem.

Wir verraten, warum uns Spirittea von Cheesemaster Games begeistert und wie sich der Soundtrack von David Linares in den übernatürlichen Cozy-Alltag einfügt.

Im Test zu The Last Gas Station verraten wir, warum die Mischung aus Tankstellen-Simulation und Mystery-Story funktioniert und wo der Arbeitsalltag fordernd ist.