Jason Graves über KI, Erde als Instrument und Moss
Jason Graves im Interview über Directive 8020, seine liebsten Projekte, FM-Synthese, KI in der Branche und warum Dreck manchmal wichtig ist.

Jason Graves im Interview über Directive 8020, seine liebsten Projekte, FM-Synthese, KI in der Branche und warum Dreck manchmal wichtig ist.

Assassin’s Creed Black Flag Resynced Creative Director Paul Fu spricht darüber, wie Ubisoft die Karibik klingen lässt und neue Shanties dem Soundtrack hinzufügt.

Jason Graves spricht mit uns über den Soundtrack zu Directive 8020, FM-Synthese, Stille im Weltraum, Cello-Sounds und seine Arbeit mit Supermassive Games.

Von Orchestermusik und Catwalk-Momenten – Ubisofts Nelson Garcia erklärt, wie Musik, Kultur und Showdesign Rainbow Six-Events prägen und nie Beiwerk sind.

Komponist Raven Rusch spricht mit uns im Interview über die Entstehung von Tiny Bookshop, Cozy-Game-Design, Soundtrack, Stille und versteckte Systeme.

Bart van de Sande spricht mit uns über den Jazz-Soundtrack von News Tower, echte Morsezeichen und 14 Tracks, die an einem langen Tag entstanden.

Sukima Tsurugi, verantwortlich für die Musik von Kitsune spricht mit uns über kulturelle Einflüsse, kreative Freiheit und warum Stille manchmal den Ton angibt.

Wir sprechen mit Tobias Schnackenberg (Square Glade Games) über die Idee hinter Outbound, cozy Survival und den Soundtrack zwischen Piano und Zukunfts-Utopie.

Nicole hat mit Komponist Marcin Przybyłowicz über seine Arbeit in The Witcher 3 gesprochen. und was den Soundtrack so einzigartig macht.

Inon Zur im Interview. Wir konnten mit ihm bei Video Games Live über neue Projekte (u.a. Syberia 3) und Dragon Age: Inquisition sprechen.