Olivier Derivière: „Musik darf ein Spiel nicht nur illustrieren“
Olivier Derivière spricht über die Musik von Resonance: A Plague Tale Legacy, interaktive Scores, echte Musiker und die Grenzen generativer KI.

Olivier Derivière spricht über die Musik von Resonance: A Plague Tale Legacy, interaktive Scores, echte Musiker und die Grenzen generativer KI.

Neue Musik, räumlicher Klang und emotionales Storytelling: Die Entwickler verraten uns, wie der Sound von The Witcher 3 modernisiert wird.

Wir haben Meine Oma(88) angespielt. Der ungewöhnliche Indie-Titel verbindet Familiengeschichte, Erinnerungskultur und ein spannendes Player-vs.-Narrator-Konzept.

Fünf Stücke geben einen ersten Eindruck vom Soundtrack zu The Witcher 3: Songs of the Past. Wir hören rein und sprechen mit den Entwicklern über Musik und den Witcher-Sound.

Wir haben Hela: of Mice & Magic angespielt und mit Wind-Up Games gesprochen. Koop-Rätsel, Unravel-Vibes, Mäusechaos und ein spannender Soundtrack.

Jason Graves im Interview über Directive 8020, seine liebsten Projekte, FM-Synthese, KI in der Branche und warum Dreck manchmal wichtig ist.

Assassin’s Creed Black Flag Resynced Creative Director Paul Fu spricht darüber, wie Ubisoft die Karibik klingen lässt und neue Shanties dem Soundtrack hinzufügt.

Jason Graves spricht mit uns über den Soundtrack zu Directive 8020, FM-Synthese, Stille im Weltraum, Cello-Sounds und seine Arbeit mit Supermassive Games.

Von Orchestermusik und Catwalk-Momenten – Ubisofts Nelson Garcia erklärt, wie Musik, Kultur und Showdesign Rainbow Six-Events prägen und nie Beiwerk sind.

Komponist Raven Rusch spricht mit uns im Interview über die Entstehung von Tiny Bookshop, Cozy-Game-Design, Soundtrack, Stille und versteckte Systeme.