The Witcher 3: Songs of the Past – Diese Musik erzählt Geschichten
Neue Musik, räumlicher Klang und emotionales Storytelling: Die Entwickler verraten uns, wie der Sound von The Witcher 3 modernisiert wird.

Neue Musik, räumlicher Klang und emotionales Storytelling: Die Entwickler verraten uns, wie der Sound von The Witcher 3 modernisiert wird.

Wir haben Meine Oma(88) angespielt. Der ungewöhnliche Indie-Titel verbindet Familiengeschichte, Erinnerungskultur und ein spannendes Player-vs.-Narrator-Konzept.

Fünf Stücke geben einen ersten Eindruck vom Soundtrack zu The Witcher 3: Songs of the Past. Wir hören rein und sprechen mit den Entwicklern über Musik und den Witcher-Sound.

Assassin’s Creed Black Flag Resynced Creative Director Paul Fu spricht darüber, wie Ubisoft die Karibik klingen lässt und neue Shanties dem Soundtrack hinzufügt.

Jason Graves spricht mit uns über den Soundtrack zu Directive 8020, FM-Synthese, Stille im Weltraum, Cello-Sounds und seine Arbeit mit Supermassive Games.

Stardew Valley: Symphony of Seasons zeigt in Hamburg, wie stark die Musik live wirkt – mit tollem Orchester, Bildern und kleinen Show-Ideen. Unser Recap…

Von Orchestermusik und Catwalk-Momenten – Ubisofts Nelson Garcia erklärt, wie Musik, Kultur und Showdesign Rainbow Six-Events prägen und nie Beiwerk sind.

Das Orchester überzeugt, die Stückauswahl sitzt – doch beim Rest gibt es noch Luft nach oben. Unser Erfahrungsbericht aus Hamburg zu The Witcher in Concert.

Wir haben ein Interview mit Anthony Ingruber, der in Telltales Batman-Adventure-Serie Joker spricht. Er erzählt, warum seine erste Synchronrolle eine Bürde war.

Folge 87 steht ganz im Zeichen von Villagers: Interview mit Komponist Michael Cherdchupan und ein Soundtrack-Deep-Dive zum City-Builder.