Wie klingt ein Gestaltwandler? Jason Graves über die Musik von Directive 8020
Jason Graves spricht mit uns über den Soundtrack zu Directive 8020, FM-Synthese, Stille im Weltraum, Cello-Sounds und seine Arbeit mit Supermassive Games.

Jason Graves spricht mit uns über den Soundtrack zu Directive 8020, FM-Synthese, Stille im Weltraum, Cello-Sounds und seine Arbeit mit Supermassive Games.

Stardew Valley: Symphony of Seasons zeigt in Hamburg, wie stark die Musik live wirkt – mit tollem Orchester, Bildern und kleinen Show-Ideen. Unser Recap…

Von Orchestermusik und Catwalk-Momenten – Ubisofts Nelson Garcia erklärt, wie Musik, Kultur und Showdesign Rainbow Six-Events prägen und nie Beiwerk sind.

Komponist Raven Rusch spricht mit uns im Interview über die Entstehung von Tiny Bookshop, Cozy-Game-Design, Soundtrack, Stille und versteckte Systeme.

Charmant, düster, witzig: das RPG Bloomtown verbindet Nostalgie mit Tiefgang und fordert Herz sowie Kopf gleichzeitig – alles in einen tollen Sound einpackt.

Bart van de Sande spricht mit uns über den Jazz-Soundtrack von News Tower, echte Morsezeichen und 14 Tracks, die an einem langen Tag entstanden.

Ein cozy Roadtrip durch kleine Geschichten: Tiny Bookshop entspannt, entschleunigt – und feiert die Kunst des stillen Tuns.

Deer & Boy will bewusst mehr sein als nur ein niedliches Wohlfühlspiel. Wir haben mit den Entwicklern über Musik und Gameplay gesprochen.

Jason Graves macht wieder Horror: Der Soundtrack zu Directive 8020 zeigt Qualitäten, die man schon aus Dead Space und Until Dawn kennt.

Das Orchester überzeugt, die Stückauswahl sitzt – doch beim Rest gibt es noch Luft nach oben. Unser Erfahrungsbericht aus Hamburg zu The Witcher in Concert.