Wie klingt ein Gestaltwandler? Jason Graves über die Musik von Directive 8020
Jason Graves spricht mit uns über den Soundtrack zu Directive 8020, FM-Synthese, Stille im Weltraum, Cello-Sounds und seine Arbeit mit Supermassive Games.

Jason Graves spricht mit uns über den Soundtrack zu Directive 8020, FM-Synthese, Stille im Weltraum, Cello-Sounds und seine Arbeit mit Supermassive Games.

Von Orchestermusik und Catwalk-Momenten – Ubisofts Nelson Garcia erklärt, wie Musik, Kultur und Showdesign Rainbow Six-Events prägen und nie Beiwerk sind.

Komponist Raven Rusch spricht mit uns im Interview über die Entstehung von Tiny Bookshop, Cozy-Game-Design, Soundtrack, Stille und versteckte Systeme.

Bart van de Sande spricht mit uns über den Jazz-Soundtrack von News Tower, echte Morsezeichen und 14 Tracks, die an einem langen Tag entstanden.

Deer & Boy will bewusst mehr sein als nur ein niedliches Wohlfühlspiel. Wir haben mit den Entwicklern über Musik und Gameplay gesprochen.

Sukima Tsurugi, verantwortlich für die Musik von Kitsune spricht mit uns über kulturelle Einflüsse, kreative Freiheit und warum Stille manchmal den Ton angibt.

Wir sprechen mit Tobias Schnackenberg (Square Glade Games) über die Idee hinter Outbound, cozy Survival und den Soundtrack zwischen Piano und Zukunfts-Utopie.

Nicole hat mit Komponist Marcin Przybyłowicz über seine Arbeit in The Witcher 3 gesprochen. und was den Soundtrack so einzigartig macht.

Wir liefern das, was wir im Dezember versprochen haben. Ein Interview mit Doug Cockle, der Geralt in The Witcher spricht und den Soundtrack des Jares 2017!

Wir haben ein Interview mit Anthony Ingruber, der in Telltales Batman-Adventure-Serie Joker spricht. Er erzählt, warum seine erste Synchronrolle eine Bürde war.