Deer & Boy: Vorschau & Interview – zwischen Cozy-Momenten, Ghibli-Flair und leisem Unbehagen
Deer & Boy will bewusst mehr sein als nur ein niedliches Wohlfühlspiel. Wir haben mit den Entwicklern über Musik und Gameplay gesprochen.

Deer & Boy will bewusst mehr sein als nur ein niedliches Wohlfühlspiel. Wir haben mit den Entwicklern über Musik und Gameplay gesprochen.

Jason Graves macht wieder Horror: Der Soundtrack zu Directive 8020 zeigt Qualitäten, die man schon aus Dead Space und Until Dawn kennt.

Das Orchester überzeugt, die Stückauswahl sitzt – doch Merch und Vermarktung lassen noch Luft nach oben. Wir waren in Hamburg bei The Witcher in Concert.

Sukima Tsurugi, verantwortlich für die Musik von Kitsune spricht mit uns über kulturelle Einflüsse, kreative Freiheit und warum Stille manchmal den Ton angibt.

Wir sprechen mit Tobias Schnackenberg (Square Glade Games) über die Idee hinter Outbound, cozy Survival und den Soundtrack zwischen Piano und Zukunfts-Utopie.

007 First Light zeigt einen jungen Bond mit Hitman-DNA: stark inszeniert, aber noch ohne klare Identität als echtes Bond-Spiel. Mein erster Eindruck.

ICO-Radio ist zurück! Als konsequenter Neustart für alle, die Videospiele nicht nur spielen, sondern auch hören, lesen, diskutieren und einordnen wollen.

Nicole hat mit Komponist Marcin Przybyłowicz über seine Arbeit in The Witcher 3 gesprochen. und was den Soundtrack so einzigartig macht.

Zeitung gründen, Redaktion ausbauen, Aufträge erfüllen: News Tower kombiniert Aufbau, Management und Mediengeschichte – und überrascht mit Tiefgang.

Ein Podcast über Ellies Abwärtsspirale, erwachsenen Content ohne Albernheit – und ein Finale, das mehr nimmt als es gibt.