Sam & Max Soundtrack

Wir hören erstmals Tracks aus Ubisofts From Dust, sprechen mit Guillaume Cerda über Spiel, Konzept und Soundtrack, legen mit Sam & Max eine Portion lässiges Adventure-Chaos nach – und streuen natürlich noch weitere Game-Musik (inkl. 8-Bit) dazwischen.


Es gibt Spiele, die schreien euch regelrecht an mit ihrer Musik – und es gibt From Dust, das eher leise sagt: „Setz dich kurz hin, wir machen jetzt Naturgewalten.“ Das Ubisoft-Spiel (Genre: God Game / Simulation-Adventure) lebt von einer dynamischen Element-Sandbox, in der ihr Wasser, Lava und Terrain in Echtzeit „umformt“, um eine Stammeswanderung durch Katastrophen zu lotsen.

Genau diese Ruhe, dieses Beobachten und Eingreifen, trägt auch die Musik: komponiert von Tom Salta, der den Score so anlegt, dass er sich wie ein Teil der Welt anfühlt – nicht wie ein Track, der einfach nur im Hintergrund läuft.

Passend dazu haben wir mit Produkt Manager Guillaume Cerda gesprochen. Er redet mit uns über Entwicklung, Ansatz und warum „ruhig“ manchmal die cleverste Art ist, Spannung aufzubauen.

Außerdem bringen wir Sam & Max ins Spiel: episodisches Adventure, schräger Humor, schneller Takt – und eine Musik, die das Spiel grandios unterstützt. Die Scores der Telltale-Ära sind eng mit Jared Emerson-Johnson verbunden, der den Ton zwischen Noir-Anklang, Big-Band-Vibes und Cartoon-Energie ziemlich treffsicher trifft.

Jetzt reinhören auf Spotify, Apple Podcasts oder direkt hier im Player!

Das habt ihr in der Folge gehört:

  • From Dust OST
  • Sam & Max Season Two – Jared Emerson-Johnson

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