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Jason VandenBerghe ist (mal wieder) ein Highlight: Wir haben ihn zum damals neuen Far Cry 3 ausgefragt – vor allem zu den Hintergründen von Bösewicht Vaas. Und weil wir ICO-Radio sind, ging’s natürlich auch um den Soundtrack: Wie klingt Wahnsinn, wenn er nicht nur im Skript steht, sondern im Ohr klebt?


Far Cry 3 ist so ein Spiel, bei dem man die Marke plötzlich anders liest: weniger „Shooter im Urlaubsprospekt“, mehr „Abstieg in eine Insel-Hölle, die sich selbst für ein Paradies hält“. Genau darüber sprechen wir mit Jason VandenBerghe – und zwar dort, wo es richtig interessant wird: Vaas als Figur, seine Rolle in der Dramaturgie und warum dieser Antagonist so stark funktioniert, obwohl er nicht mit der klassischen „Endboss“-Schablone arbeitet.

Im Gespräch wird klar: Vaas ist nicht nur „der irre Bösewicht“, sondern ein bewusst gebauter Spiegel für das, was Far Cry 3 erzählen will – Kontrollverlust, Eskalation, Selbstbild vs. Realität. Und hier kommt der Sound ins Spiel: Ein guter Antagonist braucht nicht zwingend mehr Screentime, aber er braucht eine Tonlage, die ihn trägt. Far Cry 3 setzt dafür auf einen Mix aus Score (cineastisch, druckvoll, manchmal fast hypnotisch) und kuratierter Musik, die alle Lagen einfängt.

Vielen Dank nochmal an Jason VandenBerghe und Ubisoft für das Interview!


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